有讀者反饋屬性設定有些混亂。
是的,的確如此。
為了令作品更嚴謹,作者熬夜苦想,做了些具體的數值設定。
武道家生命值=基礎生命值(力量x10+體質x20)+額外生命值(特殊標注過的專長,技能,功法類增幅)
比如,以路平舉例。
假設10點力量,10點體質,基礎生命值為300。
額外生命值由初級堅韌體質專長提供,10倍體質血量100點。
總生命值為:400。
怪物生命值同樣為基礎生命值+額外生命值,但是基礎生命值計算會與人類有所區別,比如變成力量x11,體質x30,敏捷x10等等,額外生命值同樣會特殊標注。
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再就是升級時帶來的增益。
每次升級,角色將獲得2個自由屬性點,以及5個隨機屬性點。
比如,武道家每次升級時:
+2力量,+1敏捷,+1體質,+1精神
+1力量,+1敏捷,+2體質,+1精神
..........
隨機排列組合,并根據職業特性,以力量和體質優先級最高,其次是敏捷,再次是精神。
為了防止數值膨脹,每次跨越20級的大關卡生命躍遷后,升級帶來的屬性增幅不變,但是將采取非正態分布增長的模式,每一點的含金量將會提升,媲美之前數倍,生命值和每級提升100點的氣血能量同樣如此。
其他職業的基礎生命值屬性加成與武道家不同,升級時的隨機屬性優先級也不同。
不過總體上是類似的,相差不多,這里不做具體的設定了,之后會直接寫在正文里。
另外,之前涉及到數值屬性的章節已經進行了修改。
本書雖然涉及游戲文元素,但主要風格是極道流,不會太注重于書寫具體的數值屬性,數值設定方面如果有不太好的地方還請見諒。
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